So ist mein Spiel entstanden

 

 

1. Die Oberwelt

 

 

Mit so einem dunkelblauen Hintergrund fängt alles an.

 

 

 

Zuerst fügt man eine Untergrundfarbe ein, also die Farbe die der Boden haben soll.

 

 

 

Dann macht man mal grob einen Rahmen um den Bildschirm herum, eben so wie man es sich ungefähr vorstellt.

Das alles macht man mit den Elementen auf der rechte Seite des Bildes.

 

 

 

Zum oberen Bild noch schnell was hinzugefügt, und schon hat man ungefähr den Bildschirm den man gerne haben möchte.

Allerdings sieht das noch ziemlich trostlos aus.

 

 

 

Deshalb fügen wir jetzt noch eine Höhle hinzu. Nur um euch zu zeigen, daß das alles keine Hexerei ist, hab ich jetzt einfach mal die Elemente von der rechten Seite absichtlich nicht zusammengefügt.

Wie man sieht besteht die Höhle die ich machen will aus sechs Teilen.

 

 

 

Zusammengefügt sehen die sechs Teile so aus. Schon besser, oder? Aber immer noch etwas fad.

 

 

 

Deshalb fügen wir noch ein paar Bäume dazu, und schon sieht es ganz ordentlich aus.

Dieses Bild kommt in meinem Spiel allerdings nicht vor. Ich wollte euch damit nur zeigen das es eigentlich ganz einfach ist. Vielleicht wollt ihr ja selber auch mal so ein Spiel machen?

 


Aber ich warne euch: Ein Bildschirmteil der Oberwelt wie ihr ihn oben auf dem Bild seht besteht aus 176 Elementen. Ein Element ist so groß wie zb. ein Baum.

Die Oberwelt kann eine maximale Größe von 128 Feldern haben (16x8). Das ergibt in der Oberwelt stattliche 22528 Elemente. Gegner und andere Levels sind da noch nicht mitgezählt. Es kommt eben drauf an wie groß ihr es machen wollt. Niemand wird gezwungen alle 128 Felder zu nutzen. Und wenn es jemandem zu wenig ist kann er auch eine zweite Oberwelt dazubauen.

 

Dies wäre jetzt der Bildschirmteil den wir erreichen wenn wir vom oberen Bild aus den Weg nach oben gehen. Es ist darauf zu achten das der Weg genau die selbe Breite hat wie auf dem vorherigen Bild, denn sonst steht man im Spiel unter Umständen im Felsen.

Zu allererst macht man wieder einen groben Umriss von dem Bild das man im Kopf hat.

 

 

 

 

Schnell noch einen See, einen Wasserfall und ein paar Bäume dazugebaut, und schon haben wir wieder einen Bildschirmausschnitt fertig gestellt.

 

 

 

 

Natürlich kann man statt dem einfarbigen Boden zb. auch eine Wüste machen. In diese Wüste fügen wir wieder ein paar Bäume und eine Höhle ein, und schon wieder haben wir was geschafft.

 

 

 

Wie man so eine Höhle gestaltet ist allerdings nicht vorgegeben. Man kann den Eingang klein machen, so wie in den Beispielen bisher, oder so groß wie auf dem Bild nebenan.

 

 

 

Weil wir im Spiel ja nicht nur fix vorbestimmte Wege haben wollen muß sich der Weg auch mal teilen. Wie man sehen kann sind hier in dem Beispiel die Wege in alle Richtungen offen

Ich hab das hier auf dem Bild mal ganz einfach dargestellt, aber Phantasie kennt bekanntlich keine Grenzen.

Das schwarze Quadrat stellt eine Höhle dar. Dort könnte zb. ein Händler sein der seine Ware verkaufen will, oder ein Gauner der euch betrügen will.

 

 

 

Natürlich wollen wir nicht, daß jeder sofort an alle Orte dieser Welt gehen kann. Deshalb teilen wir den Bildschirm zb. mit Wasser.

Es kann dann verschiedene Wege und Möglichkeiten geben um auf die andere Seite des Flußes zu kommen.

 

 

 

Wie die Farbe des Bildschirms aussehen soll kann man ganz einfach einstellen. Mit den + und - Tasten ganz rechts auf der PC-Tastatur kann man die Farbe der Elemente auf der rechte Seite des Bildschirms ändern.

 

 

 

2. Die Unterwelt (Levels)

 

 

Genauso wie bei der Oberwelt beginnt es auch hier mit einem dunkelblauen Bildschirm.

 

 

Wenn man oben in der Leiste "Tools" auswählt, und dann "Template" kommt der untere Bildschirm.

Alternativ zu "Tools" und "Template" kann man aber auch gleich die F5-Taste drücken.

 

 

 

Anschließend wählt man "Floor" aus und drückt OK. Das Symbol das bei "Floor" angezeigt wird ist dann der Boden des Levels.

Bevor man also "Tools" und "Template", bzw. F5 drückt, sollte man unten rechts auf das Quadrat drücken.

 

 

 

Wenn man alles richtig gemacht hat sollte es so wie auf dem Bild aussehen.

Und hier ein kleiner Tip von mir um sich eine ganze Menge Arbeit zu ersparen:

Kopiert diesen Bildschirm mit der C-Taste, und fügt ihn in den bisher noch leeren Feldern mit der V-Taste ein. Man kann sich hier schon ungefähr ein Bild von seinem Level machen.

 

 

 

Ein Level ohne Türen ist natürlich auch nix, also machen wir welche. Dazu wählt mal "Tools" und "Doors", oder wer es eilig hat drückt die F6-Taste.

 

 

 

Dann kommt dieser nette Bildschirm. Die vier Rechtecke stehen stellvertretend für die vier Wände. Wenn man auf eins dieser Felder doppelklickt kommt das untere Fenster.

 

 

 

Hier kann man die Art der Tür auswählen.

Wall: Wenn man aus einer Tür wieder eine Wand machen möchte.

Passage: Eine offene Tür

Locked: Eine Tür wo man einen Schlüssel braucht

Shutter: Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder die Tür schließt sich wenn man durchgeht, oder sie öffnet sich wenn man alle Gegner vernichtet hat, bzw. wenn man einen Stein verschiebt.

 

PS: Unten gehts weiter!!!!

 

 

 

Bombable: Mit Bomben kann man ein Loch in die Wand sprengen.

Walk thru: Man kann durch die Wand gehen.

1-way Shutter: Wenn diese Tür erstmal verschlossen ist dann läßt sie sich von der selben Seite NICHT mehr öffnen.

Boss: Ist auch eine versperrte Tür, allerdings kann man sie mit einem normalen Schlüssel nicht öffnen. Dazu braucht man einen Masterschlüssel.

 

 

 

Hier hab ich jetzt einfach mal einen Raum mit 4 Türen gemacht. Das sind die gängigsten Varianten.

 

 

 

Wie man den Rest des Raumes gestaltet steht völlig frei.

 

Vielleicht so ???

 

 

 

Oder so ???

 

 

 

Natürlich brauchen wir auch Feinde in unserem Level. Dazu drücken wir die E-Taste um den nebenstehenden Bildschirm zu bekommen. Danach doppelklicken wir auf das oberste (none), und wählen dann die gewollten Feinde aus.

 

 

 

Wenn man alle Feinde aufgestellt hat sollte das Fenster so aussehen. Ich hab in diesem Fall nur zwei Gegner gewählt, aber bis zu zehn Gegner wären möglich.

PS: Wenn man hier auf OK klickt sieht man wieder den Raum, aber die Gegner sieht man NICHT!!!!

 

Es ist nicht wirklich kompliziert so ein Spiel zu machen, es dauert nur ein Weilchen. Aber wenn man mal herausgefunden hat wie man was macht dann ist es total easy.
 

Voraussetzungen:

Ein PC mit Windows oder DOS, minimale Englisch-Kenntnisse, und SOOOOOOO viel Phantasie.